ENGLISH

 

DESCRIBE & GUESS

 

GAME RULES

 

PREPARATION

Grab a piece of paper and something to write with. Make at least 2 teams of 2 or more people.

Set the time to 30 seconds with a timer/stop watch on a phone (or use an hourglass). Shuffle the cards and place them in a pile.

 

GAMEPLAY

The youngest is the first describing player. This player calls out a number; 1, 2, 3, 4 or 5. That is the maximum number of words he/she may use to describe a concept. A player from another team now starts the time. The describing player takes the top card of the stack, turns it to the back, looks at the 5 concepts on the left side (which can be read correctly) and starts by describing 1 of the 5 concepts (the order is up to the player to decide). The player may not use more words per concept than the number he/she mentioned beforehand. So for example '2' means that a maximum of 2 words may be used. This applies to all of the maximum 5 concepts described in this turn! When describing, a player may not use any gesture, translation, part of the concept or anything that rhymes with it, he/she must only use existing words/names and may not use more than the stated number of words. If that does happen, a player may point this out and only the points achieved in this turn so far are noted and the turn is immediately over. A guessing player may guess a concept more than once.

 

Describing with 5 words = 1 point

Describing with 4 words = 2 points

Describing with 3 words = 3 points

Describing with 2 words = 4 points

Describing with 1 word = 5 points

 

NOTE THE SCORE

When a describing player makes a mistake or when the 30 seconds are up, a player shouts 'STOP'. The points obtained are now noted. Suppose a maximum of 2 words were used to describe a concept and the team has guessed 3 concepts correctly, then the team scores 3 x 4 = 12 points! This number is noted on the piece of paper and the timer/stopwatch is reset for the next team.

 

END OF THE GAME

Now it's another team's turn. On a team's next turn, another player of that team becomes the describing player. This continues until one team reaches 50 or more points and wins the game! Enjoy…

 

THE GAME IN 4 STEPS 

1) Indicate how many words (1, 2, 3, 4 or 5) you will use to describe the 5 concepts.

2) Start the clock! Take the top card from the pile and look at the 5 concepts on the left side of the back.

3) Describe in 30 seconds each of the 5 concepts with (at most) the number of words indicated. The order can be decided by the player.

4) Calculate the total turn score. For example: 3 of the 5 concepts were guessed with at most 2 words, so 3 x 4 = 12 points!

The first team to reach 50 points or more wins!



FRANÇAIS

 

DESCRIBE & GUESS (DÉCRIRE & DEVINER)

 

RÈGLES DU JEU

 

PRÉPARATION

Prenez un morceau de papier et de quoi écrire. Formez au moins 2 équipes de 2 personnes ou plus.

Réglez l'heure sur 30 secondes sur une minuterie/chronomètre sur un téléphone (ou utilisez un sablier). Mélangez les cartes et placez-les en pile.

 

DÉROULEMENT DU JEU

Le plus jeune est le premier joueur descriptif. Ce joueur appelle un numéro ; 1, 2, 3, 4 ou 5. C'est le nombre maximum de mots qu'il peut utiliser pour décrire un mot mystère. C'est désormais un joueur d'une autre équipe qui démarre le chrono. Le joueur qui décrit prend la première carte de la pile, la retourne vers l'arrière, regarde les 5 mots mystères à gauche (qui sont à lire) et commence par décrire 1 des 5 mots mystères (l'ordre peut être déterminé par le joueur ). Le joueur ne peut pas utiliser plus de mots par mot mystère que le nombre qu'il a mentionné au préalable. Ainsi, par exemple, « 2 » signifie qu'un maximum de 2 mots peuvent être utilisés. Ceci s'applique à l'ensemble des 5 mots mystères maximum décrites dans ce tour ! Lors de la description, un joueur ne peut utiliser aucun geste, traduction, partie du mot mystère ou quoi que ce soit qui rime avec celui-ci, il doit uniquement utiliser des mots/noms existants et ne peut pas utiliser plus que le nombre de mots indiqué. Si cela se produit, un joueur peut le signaler et seuls les points obtenus jusqu'à présent sont notés dans le tour et le tour est immédiatement terminé. Un joueur qui devine peut deviner un  mot mystère plus d'une fois.

 

Décrire en 5 mots = 1 point

Décrire en 4 mots = 2 points

Décrire en 3 mots = 3 points

Décrire en 2 mots = 4 points

Décrire en 1 mot = 5 points

 

NOTER LE SCORE

Lorsqu'un joueur décrivant fait une erreur ou lorsque les 30 secondes sont écoulées, un joueur crie « STOP ». Les points obtenus sont désormais notés. Supposons qu'un maximum de 2 mots soient utilisés pour décrire un mot mystère et que l'équipe ait deviné correctement 3 mots mystères, alors l'équipe marque 3 x 4 = 12 points ! Ce numéro est noté sur le morceau de papier et le chronomètre/minuterie est prêt pour l'équipe suivante.

 

FIN DU JEU

C'est maintenant au tour d'une autre équipe. Au prochain tour d'une équipe, un autre joueur de cette équipe devient le joueur décrivant. Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 50 points ou plus et remporte la partie ! Beaucoup d'amusement…

 

LE JEU EN 4 ÉTAPES :

1) Indiquez combien de mots (1, 2, 3, 4 ou 5) vous utiliserez pour décrire les 5 mots mystères.

2) Démarrez l'horloge ! Prenez la carte du dessus de la pile et regardez les 5 mots mystères sur le côté gauche du dos.

3) Décrivez en 30 secondes chacun des 5 mots mystères avec au maximum le nombre de mots indiqué. L'ordre peut être déterminé par le joueur.

4) Calculez le score total du tour. Par exemple : devinez 3 mots mystères sur 5 avec un maximum de 2 mots, donc 3 x 4 = 12 points !

La première équipe à atteindre 50 points ou plus gagne !



DEUTSCH

 

DESCRIBE & GUESS (BESCHREIBEN & RATEN)

 

SPIELREGELN

 

VORBEREITUNG

Schnappen Sie sich ein Blatt Papier und etwas zum Schreiben. Bilden Sie mindestens 2 Teams mit 2 oder mehr Personen.

Stellen Sie die Zeit auf einem Timer/einer Stoppuhr Ihres Telefons auf 30 Sekunden ein (oder verwenden Sie eine Sanduhr). Mischt die Karten und legt sie auf einen Stapel.

 

SPIELWEISE

Der Jüngste ist der erste beschreibende Spieler. Dieser Spieler ruft eine Nummer an; 1, 2, 3, 4 oder 5. Das ist die maximale Anzahl an Wörtern, die er/sie zur Beschreibung einer Begriff verwenden darf. Nun startet ein Spieler einer anderen Mannschaft die Zeit. Der beschreibende Spieler nimmt die oberste Karte vom Stapel, dreht sie auf die Rückseite, schaut sich die 5 Begriffe auf der linken Seite an (die zu lesen sind) und beginnt mit der Beschreibung eines der 5 Begriffe (die Reihenfolge kann durch die Spieler bestimmt werden). Der Spieler darf pro Aufgabe nicht mehr Wörter verwenden, als er/sie zuvor angegeben hat. So bedeutet zum Beispiel „2“, dass maximal 2 Wörter verwendet werden dürfen. Dies gilt für alle in dieser Runde beschriebenen maximal 5 Begriffe! Beim Beschreiben darf ein Spieler keine Gesten, Übersetzungen, Teile des Begriffs oder irgendetwas verwenden, das sich darauf reimt, er/sie darf nur vorhandene Wörter/Namen verwenden und darf nicht mehr als die angegebene Anzahl an Wörtern verwenden. Passiert das doch, darf ein Spieler darauf hinweisen und in der Runde werden nur die bisher erreichten Punkte notiert und die Runde ist sofort beendet. Ein Ratespieler kann ein Begriff mehr als einmal erraten.

 

Beschreiben Sie in 5 Wörtern = 1 Punkt

Beschreiben Sie in 4 Wörtern = 2 Punkte

Beschreiben Sie in 3 Wörtern = 3 Punkte

Beschreiben Sie in 2 Wörtern = 4 Punkte

Beschreiben Sie mit 1 Wort = 5 Punkte

 

PUNKTE NOTIEREN

Wenn ein beschreibender Spieler einen Fehler macht oder wenn die 30 Sekunden abgelaufen sind, ruft ein Spieler „STOP“. Die erzielten Punkte werden nun notiert. Angenommen, zur Beschreibung eines Begriffs wurden maximal 2 Wörter verwendet und das Team hat 3 Begriffe richtig erraten, dann erhält das Team 3 x 4 = 12 Punkte! Diese Nummer wird auf dem Zettel notiert und der Timer/Stoppuhr wird für das nächste Team eingestellt.

 

ENDE DES SPIELS

Jetzt ist ein anderes Team an der Reihe. Im nächsten Zug eines Teams wird ein anderer Spieler dieses Teams zum beschreibenden Spieler. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Team 50 oder mehr Punkte erreicht und das Spiel gewinnt! Viel Spaß…

 

DAS SPIEL IN 4 SCHRITTEN:

1) Geben Sie an, wie viele Wörter (1, 2, 3, 4 oder 5) Sie zur Beschreibung der 5 Begriffe verwenden werden.

2) Starten Sie die Uhr! Nehmen Sie die oberste Karte vom Stapel und schauen Sie sich die 5 Begriffe auf der linken Seite der Rückseite an.

3) Beschreiben Sie in 30 Sekunden jede der 5 Begriffe mit maximal der angegebenen Wortanzahl. Die Reihenfolge kann vom Spieler bestimmt werden.

4) Berechnen Sie die Gesamtpunktzahl der Runden. Zum Beispiel: Errate 3 von 5 Begriffe mit maximal 2 Wörtern, also 3 x 4 = 12 Punkte!

Das erste Team, das 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!



NEDERLANDS

 

DESCRIBE & GUESS (OMSCHRIJVEN & RADEN)

 

SPELREGELS

 

VOORBEREIDING

Pak een papiertje en iets om mee te schrijven. Maak minimaal 2 teams van 2 of meer personen. 

 

Stel de tijd van 30 seconden in bij een timer/stopwatch op een telefoon (of gebruik een zandloper). Schud de kaarten en leg deze in een stapel. 

 

SPELVERLOOP

De jongste is de eerste omschrijvende speler. Deze speler noemt een getal; 1, 2, 3, 4 of 5. Dat is het aantal woorden dat hij/zij maximaal mag gebruiken om een opgave te omschrijven. Een speler van een ander team start nu de tijd. De omschrijvende speler pakt de bovenste kaart van de stapel, draait deze naar de achterkant, bekijkt de 5 opgaven aan de linkerzijde (die goed te lezen vallen) en start met het omschrijven van 1 van de 5 opgaven (de volgorde mag de speler zelf bepalen). Per opgave mag de speler niet meer woorden gebruiken dan het aantal dat hij/zij vooraf noemde. Dus bijv. ‘2’ betekent dat maximaal 2 woorden gebruikt mogen worden. Dat geldt voor alle van de maximaal 5 opgaven die in deze beurt omschreven worden! Bij het omschrijven mag een speler geen gebaar, vertaling, deel van de opgave of iets dat erop rijmt gebruiken, dient hij/ zij alleen bestaande woorden/namen te gebruiken en mag niet meer dan het genoemde aantal woorden gebruiken. Mocht dat toch gebeuren dan mag een speler daarop wijzen en worden alleen de tot dan toe behaalde punten in de beurt genoteerd en is de beurt direct voorbij. Een radende speler mag een opgave meer dan 1x gokken.

 

Met 5 woorden omschrijven = 1 punt

Met 4 woorden omschrijven = 2 punten 

Met 3 woorden omschrijven = 3 punten 

Met 2 woorden omschrijven = 4 punten 

Met 1 woorden omschrijven = 5 punten  

 

SCORE NOTEREN

Wanneer een omschrijvende speler een fout maakt of wanneer de 30 seconden voorbij zijn, roept een speler ‘STOP’. De behaalde punten worden nu genoteerd. Stel er mochten maximaal 2 woorden gebruikt worden bij het omschrijven van een opgave en het team heeft 3 opgaven goed geraden, dan scoort het team 3 x 4 = 12 punten! Dit aantal wordt genoteerd op het papiertje en de timer/stopwatch wordt weer klaar gezet voor het volgende team. 

 

EINDE VAN HET SPEL

Nu is een ander team aan de beurt. Bij een volgende beurt van een team wordt een andere speler van dat team de omschrijvende speler. Dit gaat zo door totdat een team 50 of meer punten behaald heeft en het spel wint! Veel speelplezier… 

 

HET SPEL IN 4 STAPPEN:

 

1) Geef aan met hoeveel woorden (1, 2, 3, 4 of 5) je de 5 opgaven gaat omschrijven.

2) Start de klok! Pak de bovenste kaart v/d stapel en bekijk de 5 opgaven links op de achterkant.

3) Omschrijf in 30 seconden iedere van de 5 opgaven met max. het aantal aangegeven woorden. De volgorde mag de speler zelf bepalen.

4) Bereken de totale beurtscore. Bijvoorbeeld: 3 v/d 5 opgaven geraden met max. 2 woorden dan dus 3 x 4 = 12 punten!  

Het 1e team dat 50 punten of meer heeft, wint!